SOPDS
SIMPLE OPDS CATALOG
Life should be filled with books that are filled with life.
Confirm the deletion of the book to your bookshelf.

Delete    Cancel

Castlevania. Наследие игровой саги     
Book title: Castlevania. Наследие игровой саги
Authors: Молинаро Джанни
Genres: Исторические приключения, Программы
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-796555-799406.zip/798345.fb2
File size: 3.4 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Узнайте, как эволюционировала сага – от платформера и исследования к элементам RPG и 3D-слэшеру. Внутри вас ждет не только сюжет и лор франшизы, но и описание механик, история разработки, а также примеры, как серия Castlevania повлияла на игровую индустрию. Погрузитесь в леденящую душу историю: Чем, кроме «Дракулы» Брэма Стокера, вдохновлялись разработчики и как роман стал частью канона. Что общего у кнута «Убийца вампиров» с «Клинками Хаоса» из God of War. Как эволюционировала музыка серии и почему сейчас она считается легендарной. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II     
Book title: Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II
Authors: Мешери Дамьен
Genres: Зарубежная компьютерная литература, О бизнесе популярно, Хобби и ремесла
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-755500-756719.zip/756459.fb2
File size: 2.6 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Эта книга позволит вам заглянуть за кулисы создания культовой франшизы Dark Souls, игры которой широко известны сложностью прохождения и богатой, загадочной вселенной. Дамьен Мешери и Сильвен Ромье описывают боевые механики и необычный лор, рассуждают о персонажах и сюжетах первых трех игр: Demon’s Souls, Dark Souls и Dark Souls II. Игровой процесс, вселенная, музыка, тематика, наследие – все изучено вплоть до мельчайших деталей. Узнайте, как разрабатывалась серия Souls, как ее воспринимало игровое сообщество и как она стала классикой и добилась такого фантастического успеха!

Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры     
Book title: Death Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
Authors: Фурнье Энтони
Genres: Хобби и ремесла, О бизнесе популярно, Хобби и ремесла
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-769441-770509.zip/769599.fb2
File size: 1.7 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?

Fallout. Хроники создания легендарной саги     
Book title: Fallout. Хроники создания легендарной саги
Authors: Лафлериэль Эрван
Genres: Публицистика, Прочая образовательная литература
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-755500-756719.zip/756457.fb2
File size: 1.7 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Мир игр Fallout суров. Это хаос постапокалипсиса и непрерывная борьба за выживание. Мечты о счастливом будущем человечества остались в прошлом, а впереди игрока ждут опасности Пустошей. И тем не менее даже в этой жестокой реальности остается место для сострадания, героизма и исследования нового. Создателям игры удалось совместить постапокалиптические мотивы «Безумного Макса» и элементы ретро-футуризма с механиками ролевых игр, что сделало мир Fallout по-настоящему уникальным. Автор книги подробно анализирует и рассказывает, как создавалась эта великая серия игр и почему она полюбилась миллионам геймеров. В формате a4.pdf сохранен издательский макет книги

Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица     
Book title: Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
Authors: Франсуа Ян
Genres: Зарубежная деловая литература, Публицистика, Зарубежная прикладная и научно-популярная литература, О бизнесе популярно, Хобби и ремесла, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика, Биографии и Мемуары
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-759885-761155.zip/760682.fb2
File size: 1.0 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Half-Life – культовая игра, известная миллионам игроков. Она совершила настоящую революцию и навсегда перевернула жанр шутеров от первого лица. Действие в ней полностью происходит внутри игрового пространства без использования кат-сцен, персонажа нельзя увидеть со стороны, поэтому игровой процесс и сюжет образуют единое целое. Эта книга расскажет о том, как создавались игры серии Half-Life, какие новаторские методы они принесли в индустрию и с какими трудностями во время разработки столкнулась компания Valve. И, конечно, автор не обойдет вниманием другое детище Valve – онлайн-платформу Steam. Погрузитесь в историю Half-Life и Valve, и вы узнаете: [ul]Какими произведениями вдохновлялись создатели Half-Life? Почему главный герой Гордон Фримен не произносит ни слова? Что помогло студии Valve отыскать свой уникальный стиль? Как онлайн-платформа Steam навсегда изменила рынок видеоигр? [/ul] «В чем феномен Half-Life? Чем она так покорила фанатов, жаждущих продолжения по сей день? В поисках ответов автор изучает разработку и наследие серии, ее повествование и геймплей, источники вдохновения и внутреннюю философию. Это книга для тех, кто не застал эпоху Гордона Фримена, – и для тех, кто хочет очутиться в ней вновь. Ведь разве есть что-то более вечное, чем монтировка в руках героя?» – Антон Берсенёв, переводчик Half-Life: Alyx и других проектов Valve В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games     
Book title: Red Dead Redemption. Хорошая, плохая, культовая. Рождение вестерна от Rockstar Games
Authors: Даснуа Ромен
Genres: О бизнесе популярно, Публицистика, sci_business
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-769441-770509.zip/769595.fb2
File size: 2.0 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

В 2004 году компания Rockstar Games выпустила Red Dead Revolver – приключенческий вестерн от третьего лица с открытым миром – и положила начало новой серии, перевернувшей игровую индустрию. Автор книги Ромен Даснуа, очарованный таинственным Диким Западом, поведает вам полную историю успеха трилогии Red Dead, которая стала одной из выдающихся серий современности как в техническом, так и в повествовательном смысле. Вас ждет не только история создания и анализ игровой саги, но и исследование самого жанра вестерн. Погрузитесь в атмосферу захолустных городков и палящего солнца, опасных перестрелок и путешествий по бескрайним просторам. Вы узнаете: • как изменялась мораль Дикого Запада и на чем базировался жанр вестерн; • что происходило за кулисами разработки и как сага Red Dead развивалась параллельно серии GTA; • как шла подготовка к созданию сценария, какие повествовательные приемы применяли разработчики и чем вдохновлялись из кинематографа; • как серия раскрывает темы мести, чести и искупления и вплетает их в игровой опыт. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Super Mario. Как Nintendo покорила мир     
Book title: Super Mario. Как Nintendo покорила мир
Authors: Райан Джефф
Genres: Публицистика, О бизнесе популярно, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-755500-756719.zip/756458.fb2
File size: 1.5 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Перед вами невероятная история Марио и расцвета Nintendo. 1981 год. Nintendo of America находилась на грани краха, и тогда Сигэру Миямото разработал игру о противостоянии гориллы и маленького прыгающего человечка. Это была знаменитая Donkey Kong, которая положила начало карьере пухлого водопроводчика по имени Марио. С тех пор он появился более чем в двух сотнях игр, принес компании миллиардную прибыль и стал более узнаваемым, чем Микки Маус. Вы узнаете: [ul]как Марио получил свое имя и внешность; когда в играх про Марио появились Луиджи, Боузер, Йоши и другие персонажи; как создавались и развивались Mario и другие франшизы Nintendo; обо всех трудностях, ошибках и триумфах компании; как Марио стал лицом Nintendo и помог ей покорить Америку и весь мир![/ul]

The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт     
Book title: The Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
Authors: Денешо Николя
Genres: Хобби и ремесла, О бизнесе популярно, Хобби и ремесла
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-769441-770509.zip/769597.fb2
File size: 4.2 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

КАК ДАЛЕКО МЫ ГОТОВЫ ЗАЙТИ РАДИ ЛЮБВИ? Этот вопрос красной нитью проходит через всю серию The Last of Us. Студия Naughty Dog решила сделать любовь центральной темой этих игр, и у них получилась история, которая оставила неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. Перед вами книга, которая вновь погружает читателя в завораживающий игровой мир. Автор прослеживает историю создания обеих игр серии, а также тщательно анализирует их эмоциональную глубину, ключевые моменты, темы и идеи. Он расскажет, чем вдохновлялись создатели во время разработки, какие изменения вносились в сценарий и геймплей, с какими моральными дилеммами сталкиваются герои The Last of Us и почему эта серия дарит людям неповторимый игровой опыт. Вы узнаете: • как The Last of Us исследует сложные аспекты человеческой природы через персонажей, сюжетные повороты и игровой процесс; • почему между двумя частями серии прошло столько лет и что происходило в студии в это время; • что вкладывали разработчики в The Last of Us Part II и почему она в итоге вышла такой противоречивой. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы     
Book title: Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Authors: Контато Андреа
Genres: О бизнесе популярно, Публицистика, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика, Зарубежная деловая литература
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-759885-761155.zip/760683.fb2
File size: 1.0 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Ричард «Лорд Бритиш» Гэрриот – один из самых известных пионеров игровой индустрии. Разработанная им серия ролевых игр Ultima совершила настоящую революцию среди видеоигр и приковала к компьютерам миллионы людей. В 1983 году Гэрриот стал соучредителем компании Origin Systems Inc., которая продолжила выпускать на рынок культовые игры. Андреа Контато проследил историю легендарного разработчика от детства и юности до пика карьеры. На страницах книги он увлекательно расскажет о жизни Гэрриота, его творческом пути, его отношениях с важными для него людьми и, конечно, о том, как рождалась знаменитая серия Ultima. Вы узнаете: [ul]Как и почему Гэрриот начал программировать и создавать игры? Чем отличались друг от друга части франшизы Ultima? Как была основана компания Origin Systems Inc. и кто в ней состоял? Чем увлекался Ричард Гэрриот и как это повлияло на его игры?[/ul] Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию

Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии     
Book title: Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии
Authors: Провецца Бруно, Денешо Николя
Genres: О бизнесе популярно, Зарубежная прикладная и научно-популярная литература, Хобби и ремесла
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-759885-761155.zip/760684.fb2
File size: 3.9 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Судьба серии игр Uncharted напоминает одно из многочисленных приключений Нейтана Дрейка. Это и невероятные взлеты, от которых перехватывает дыхание, и грандиозные провалы, ставившие под сомнение перспективы линейки. Но в конце концов Uncharted, как и ее главный герой, всегда добивалась успеха, что подтверждает ее огромная популярность среди миллионов геймеров. И очень важно, что Uncharted – серия, созданная неравнодушными и увлеченными людьми, что с легкостью прослеживается в продуманных до мелочей деталях геймплея, сюжета и харизматичных образах персонажей. Эта книга перенесет вас в закулисье игровой разработки Uncharted, и вы узнаете: • Почему путь студии Naughty Dog был больше похож на заплыв против течения в океане игровой индустрии? • Как вышло, что в Sony Interactive Entertainment изначально были категорически против названия Uncharted? • Чем вдохновлен образ Нейтана Дрейка и почему этот герой так импонирует геймерам? Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве     
Book title: Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве
Authors: Блезински Клифф
Genres: Биографии и Мемуары, О бизнесе популярно, Программы
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-769441-770509.zip/769593.fb2
File size: 1.0 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Клифф Блезински – или CliffyB, как он известен среди геймеров, – разработчик Unreal и Gears of War. Он один из немногих гейм-дизайнеров, кто достиг мифического статуса рок-звезды. В этой автобиографии он без утайки рассказывает свою захватывающую личную историю, которая идет рука об руку с развитием индустрии видеоигр. Блезински создал первую игру еще до окончания средней школы, а в семнадцать присоединился к молодой компании под названием Epic Games, где его ждали изнурительные часы работы и реализация уникального творческого потенциала. Он подробно описывает, как Epic стала лидером отрасли – во многом благодаря его работе над франшизами Unreal и Gears of War (и его вкладу в игру Fortnite). Вы узнаете, как из застенчивого прыщавого интроверта Блезински превратился в знаменитость за рулем спортивного автомобиля. Книга пронизана юмором, но при этом рассуждает о проблемах, с которыми давно сталкивается игровое сообщество. Это по-настоящему вдумчивые и вдохновляющие мемуары, которые на живом примере покажут вам, что игры – это настоящий вид искусства и насколько неординарные люди их создают. Книга содержит нецензурную лексику. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн

Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR     
Book title: Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR
Authors: Вулф Терри
Genres: Биографии и Мемуары, Зарубежная компьютерная литература, Зарубежная публицистика
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-755500-756719.zip/756455.fb2
File size: 2.7 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Продолжение книги «Кодзима – гений». Первая часть описывала события, начиная с молодости Хидео Кодзимы и заканчивая разработкой игры METAL GEAR SOLID 2: SUBSTANCE. В этом продолжении вас ждут рассказ о том, как METAL GEAR SOLID 3 завоевала сердца и умы, и история нелегкого рождения METAL GEAR SOLID 4. Терри Вулф познакомит вас с самыми яркими и мрачными главами карьеры гениального японского гейм-дизайнера и объяснит, как на него повлияли обстоятельства, о которых некоторые даже не подозревают. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография     
Book title: Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
Authors: Ромеро Джон
Genres: Биографии и Мемуары, О бизнесе популярно, Развлечения, Зарубежная компьютерная литература
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-764959-766060.zip/765752.fb2
File size: 2.7 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Перед вами автобиография легендарного разработчика Джона Ромеро – увлекательное погружение в мир игровой индустрии! Эта книга раскроет тайны и подробности создания таких знаковых игр, как DOOM, Wolfenstein 3D и Quake, и поможет понять, почему эти игры отзываются в сердцах миллионов людей. Однако вы не только узнаете больше о любимых играх, но и познакомитесь с личностью самого Джона Ромеро – гейм-дизайнера и инноватора. • Как прошло его необычное детство? • Почему он увлекся созданием видеоигр? • Какие вызовы, триумфы и поражения ждали его на жизненном пути? • Какие отношения связывали его с коллегами? • Как рождалась компания id Software и почему он ее покинул? • Чем он живет сейчас и какие у него планы на будущее? Обязательно читать профессионалам отрасли, новичкам и энтузиастам, которые хотят узнать больше о том, как создавались шедевры индустрии, вдохновляющие бесчисленных геймеров и разработчиков. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В книге присутствует нецензурная брань!

Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций     
Book title: Мясорубка игровой индустрии. Как сохранить душу игры в мире корпораций
Authors: Уильямс Уолт
Genres: Биографии и Мемуары, Зарубежная публицистика
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-762514-763735.zip/762917.fb2
File size: 2.4 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Уолт Уильямс – ветеран игровой индустрии, сценарист и нарративный дизайнер. Он работал над такими известными франшизами, как Star Wars: Battlefront, BioShock, Civilization, Borderlands, Mafia и The Darkness, но самая известная его игра – шутер от третьего лица Spec Ops: The Line. Перед вами мемуары Уильямса – невероятно искренний и человечный рассказ о том, как выжить в современной индустрии видеоигр. Она оказала огромное влияние на поп-культуру, но ее «внутренняя кухня» все еще мало известна тем, кто находится за ее пределами. Уильямс приоткроет завесу тайны и увлекательно, с юмором поведает о своем творческом пути, работе в одной из ведущих игровых компаний мира, непростой роли нарративного дизайнера и о том, как на самом деле создаются игры-блокбастеры. Если вы всегда хотели заглянуть за кулисы игровой индустрии, эта книга станет для вас отличным проводником! В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment     
Book title: Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Authors: Шрейер Джейсон
Genres: Компьютеры: прочее, О бизнесе популярно, Биографии и Мемуары
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-796555-799406.zip/798470.fb2
File size: 1.7 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Компания Blizzard Entertainment, известная своими культовыми сериями, такими как Warcraft и Diablo, когда-то была символом совершенства в мире видеоигр. Однако в 2013 году она столкнулась с внутренним вмешательством Activision, что привело к ухудшению репутации из-за ошибок, PR-катастроф и массовых увольнений. Книга Джейсона Шрейера, основанная на интервью с более чем тремя сотнями сотрудников, описывает эпическую сагу Blizzard во всей красе и рассуждает о конфликте между стремлением к прибыли и художественным идеализмом

Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога     
Book title: Питер Молинье. История разработчика, создавшего жанр «симулятор бога
Authors: Люка Рафаэль
Genres: Хобби и ремесла, Биографии и Мемуары
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-755500-756719.zip/756456.fb2
File size: 2.0 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Питер Молинье – один из самых известных разработчиков игр. Он создал жанр «симулятор бога» и значительно повлиял на развитие RPG, а многие игры, к которым он приложил руку, навсегда вошли в историю – в том числе Populous, Syndicate, Magic Carpet и Fable. На страницах этой книги Молинье без утайки рассказывает о семье, источниках вдохновения, опыте ведения бизнеса и смене компаний, ошибках и воображаемых мирах – и, конечно, о разработке своих легендарных игр! В формате a4.pdf сохранен издательский макет

Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы     
Book title: Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
Authors: Сборник
Genres: Психология и психотерапия
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-769441-770509.zip/769604.fb2
File size: 3.2 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Любой человек хотя бы краем уха слышал о Final Fantasy – культовой серии ролевых игр, одной из самых любимых в игровой индустрии. На протяжении почти сорока лет франшиза рассказывает грандиозные истории борьбы добра со злом. А в центре этих сюжетов – уникальные персонажи со своими характерами, мечтами и проблемами. Перед вами книга, которая рассматривает Final Fantasy с точки зрения психологии: • Как серия перекликается со стремлениями игрока и вызывает неподдельные эмоции? • Почему каждая игра отступает от изначальной цели героев и плавно перетекает в личную историю для каждого из них? • Как сюжетам Final Fantasy удается захватить наше внимание на десятки часов? • Почему кристаллы, магия и оружие – это не просто вещи, а предметы, раскрывающие нашу личность? • Как создание группы делает нас целостнее, в отличие от одиночного геймплея? • Каким образом короткие музыкальные построения влияют на нашу психику и подталкивают к внутренним изменениям? Книга покажет, как Final Fantasy помогает игрокам обрести более глубокое понимания себя и окружающего мира. Каждый читатель – и новичок, только познакомившийся с франшизой, и ветеран, который знает игры назубок, – сможет открыть для себя что-нибудь новое. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру     
Book title: Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
Authors: Муазан Виктор
Genres: О бизнесе популярно
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-796555-799406.zip/799020.fb2
File size: 2.6 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

Игровая франшиза Yakuza, созданная компанией SEGA, стала популярной по всему миру, а все благодаря сюжету и сеттингу, которые затрагивают животрепещущую тему – преступный мир Японии. Автор книги Виктор Муазан поможет вам изучить сагу Yakuza глубже, чем когда-либо раньше. Вы узнаете все об изначальной задумке серии, о ее постепенном развитии, наследии и создателе Тосихиро Нагоей. В чем заключается неповторимый стиль серии? Почему организованная преступность служит мостом к социокультурному исследованию Японии? Как сага Yakuza вышла за пределы родной страны и получила популярность на Западе? Вас ждут ответы на эти и многие другие вопросы! В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie     
Book title: Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Authors: Рале Лоик
Genres: О бизнесе популярно, Исторические приключения, Хобби и ремесла
Series: Легендарные компьютерные игры
No in Series:0
File: fb2-796555-799406.zip/798629.fb2
File size: 2.7 MB
Language: Русский
Read online
Download:
fb2
fb2+zip
epub
mobi

«Halo» – это не просто замечательная космоопера, это культовая медиафраншиза и важнейшая лицензия для одного из трех производителей консолей на рынке. В центре сюжета – судьба суперсолдата Мастера Чифа и борьба человечества с инопланетной коалицией под названием «Ковенант» и древними угрозами, такими как Потоп и Предтечи. Эта книга вернет читателей к истокам серии: к оригинальной трилогии в жанре шутера от первого лица, созданной компанией Bungie. Именно она покорила сердца игроков своим инновационным геймплеем, захватывающим сюжетом и многопользовательским режимом и установила планку для всех дальнейших игр. Автор Лоик Рале многие годы собирал всевозможную информацию о франшизе и ее создателях (вырезки из прессы, интервью, видео, заявления на форумах или в социальных сетях) и наконец-то объединил это в цельный рассказ. Вы узнаете: • историю студии Bungie, из кого она состояла и чем вдохновлялась; • с какими сложностями столкнулись разработчики при создании Halo и как их решали; • как связаны Microsoft и Bungie и в чем особенность «Halo» как шутера для консоли; • почему франшиза «Halo» перешла от Bungie к другой студии. Понравилась книга? Поставь бумагу на полку! Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию. В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги

BOOKSHELF
Bookshelf is available only SimpleOPDS Catalog mode with activated user authorization.
STATISTICS

This сatalog contains: 535666 books, 148347 authors, 838 genres and 44961 series.

Last collection scan date: Aug. 23, 2025, 12:11 p.m.

RANDOM BOOK

Красавица и чудовище. Золушка. Спящая красавица. Рапунцель. Волшебная лампа Аладдина / The Beauty and the Beast. Cinderella. The Sleeping Beauty. Rapunzel. The Story of Aladdin and the Wonderful Lamp

В настоящий сборник вошли самые известные и любимые волшебные сказки: «Красавица и чудовище», «Золушка», «Спящая красавица», «Рапунцель» и «Волшебная лампа Аладдина». Тексты произведений сокращены, адаптированы для начинающих изучать английский язык (уровень 1 – Elementary) и снабжены комментариями, объясняющими значение различных словосочетаний. Также каждая сказка сопровождается упражнениями ...